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[ 単行本(ソフトカバー) ]
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IT社会の法と倫理 第2版
・サラ バーズ
【ピアソンエデュケーション】
発売日: 2007-12-20
参考価格: 4,095 円(税込)
販売価格: 4,095 円(税込)
Amazonポイント: 40 pt
( 在庫あり。 )
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・サラ バーズ
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カスタマー平均評価: 0
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[ 単行本 ]
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ディスク解析への挑戦 (ディスク解析とプロテクト)
・田中 尚 ・時能 越雄
【山海堂】
発売日: 1987-03
参考価格: 2,100 円(税込)
販売価格: 品切れ中
中古価格: 4,000円〜
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・田中 尚 ・時能 越雄
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カスタマー平均評価: 0
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[ 単行本 ]
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インテルの戦略―企業変貌を実現した戦略形成プロセス
・ロバート・A.バーゲルマン
【ダイヤモンド社】
発売日: 2006-09-29
参考価格: 5,250 円(税込)
販売価格: 5,250 円(税込)
Amazonポイント: 52 pt
( 在庫あり。 )
中古価格: 4,000円〜
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・ロバート・A.バーゲルマン
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カスタマー平均評価: 5
サラリーマン、学生向け。 この本、値段設定からもわかるように、気楽な本ではなかった。
とても内容が濃い。
ブランド力の高いことで有名なインテルの歴史を追っていくが、
各章のこまごまとした所で(当時の、そしてインテル内での)
決断や判断、それらプロセスと論理etc
そういったものが結論として提示され現在の自分や将来に当てはめる事ができる。
当然コンピューター系の話になるがしかし企業の戦略や戦術を考える人に
この本は向いていると思う。
勿論、コンピューター(なかんずくインテル)に興味のある人にも楽しめるだろう。
「ウィンテル」と皮肉をこめて言われたインテルが、なぜこれほど成功したか、その歴史(それはあまり知られていない)を余すことなく知る事ができる。
それを知ったならばおそらく、インテルの事をネガティヴには思えないだろう。
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[ 単行本(ソフトカバー) ]
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eビジネスセキュリティ―ビジネス変革に信頼性の基盤をつくる
・札幌スパークル
【リックテレコム】
発売日: 2000-07
参考価格: 2,100 円(税込)
販売価格: 品切れ中
中古価格: 3,999円〜
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・札幌スパークル
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カスタマー平均評価: 0
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[ 単行本(ソフトカバー) ]
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情報化時代のプライバシー研究
・青柳 武彦
【エヌティティ出版】
発売日: 2008-04-25
参考価格: 3,990 円(税込)
販売価格: 3,990 円(税込)
Amazonポイント: 39 pt
( 在庫あり。 )
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・青柳 武彦
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カスタマー平均評価: 0
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[ 単行本 ]
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IT業界の開拓者たち
・脇 英世
【ソフトバンククリエイティブ】
発売日: 2002-09
参考価格: 1,680 円(税込)
販売価格: 品切れ中
中古価格: 3,957円〜
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・脇 英世
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カスタマー平均評価: 3
賞賛だけではない 単なる成功までの経緯だけではなく、失敗の経緯とその原因そして現在の状況について述べられています。もし、彼らに会う機会があれば事前に一読しておくとよいかも知れません。
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[ 単行本 ]
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アルゴリズム (情報処理実用シリーズ)
・大山 達雄
【丸善】
発売日: 1989-06
参考価格: 3,990 円(税込)
販売価格: 品切れ中
中古価格: 3,900円〜
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・大山 達雄
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カスタマー平均評価: 0
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[ 単行本 ]
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ハードディスク・クックブック (PC‐PRESS)
・AP‐Labo
【翔泳社】
発売日: 1987-08
参考価格: 2,310 円(税込)
販売価格: 品切れ中
中古価格: 3,899円〜
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・AP‐Labo
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カスタマー平均評価: 0
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[ 単行本 ]
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デジタル署名
・Mohan Atreya ・Benjamin Hammond ・Stephen Wu ・Paul Starr ・Stephen Paine ・林 秀幸 ・RSAセキュリティ株式会社
【翔泳社】
発売日: 2003-05-10
参考価格: 4,725 円(税込)
販売価格: 4,725 円(税込)
Amazonポイント: 47 pt
( 在庫あり。 )
中古価格: 3,896円〜
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・Mohan Atreya ・Benjamin Hammond ・Stephen Wu ・Paul Starr ・Stephen Paine ・林 秀幸 ・RSAセキュリティ株式会社
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カスタマー平均評価: 0
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[ 単行本 ]
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ゲームシナリオ作法
・川辺 一外
【新紀元社】
発売日: 1999-11
参考価格: 2,625 円(税込)
販売価格: 品切れ中
中古価格: 3,879円〜
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・川辺 一外
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カスタマー平均評価: 4.5
RPGのシナリオを書くのに役に立ちます 本書は、映画シナリオの現場出身の作者の視点から、ゲームのシナリオ、 特にRPGのシナリオについて、理論と分析が書かれている本です。RPGのシナリオの作り方について、まず悪玉と善玉をしっかりと立てて、 主人公の貫通行動をもとに、クライマックスへのエネルギーを蓄積して いくことの重要性が、随所で述べられています。 後半は、2大RPGである「ドラクエ」「FF」のシナリオに対して、筆者の RPGシナリオ論を当てはめた場合、どこにシナリオとして問題があるのか を明確にしています。また、ここを直せばよかったとの助言もあります。 理論と作品研究という構成で、わかりやすい展開をされており、RPGに 限らずゲームのシナリオの構成を立てる際の役に立ちます。 しかし、作品研究の「ドラクエ」については、温かい「文体」の良さが いいなど、ドラクエの良さがシナリオの良さ以外にもあることを示唆して おり、この点についての解説がもう少し欲しかったです。 本書は、ゲームシナリオについて書かれていますが、映画・ドラマについ てのシナリオ本も読むと、ゲームシナリオと比較できて、さらにいいかと 思います。例えば「シナリオの基礎技術」など。 シナリオとは、その全てを語ってくれた書 この本で著者が訴えているものは、より洗練され、昇華されたシナリオを素としたRPGの進化であると感じた。ゲームの中でもアクションやスポーツゲームとは一線を画した存在であるRPGは、今殻を破り大きく羽ばたくべき時に来ている。キャラクター、ストーリーなどを通して物語のテーマをプレイヤーに伝える。その為にはどうすればいいのか?何をすればいいのか?そんなことを全て教えてくれる本です。ゲームシナリオに限らず、全てのシナリオライターを目指す者にとって必ずや役に立つ本だと思っている。 ゲームを作りたいと思っている人、全てにおすすめ! 本書はRPGのシナリオを書くという事を前提に記されていますが、アドベンチャー等のストーリーがあるゲーム全てに該当できます。 シナリオの構成の仕方を、某有名RPGの2つを解説しながら分かりやすく記してあります。 また、シナリオを作るためのチェックリスト式の雛型があり、ストーリー作りに大いに役立ちました。 どうやってゲームのシナリオを書いていけば分からないという方にはとてもためになる1冊だと思います。
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